近年來,在游戲行業得到蓬勃發展的同時,網絡游戲知識產權侵權糾紛也相伴而生,并呈現出逐年增長的態勢。值得注意的是,由于網絡游戲侵權具有一定的隱蔽性,手段多樣化且不斷推陳出新,加之我國現行的相關法律規范中尚未將網絡游戲列為一類保護客體,網絡游戲知識產權侵權的認定由此存在困境,這就給權利人的維權帶來困擾。(4月27日《法治日報》)
加大知識產權保護已經成為當今社會的重要課題,這是毋庸置疑的。保護知識產權是必須的,因為這涉及產業的健康有序發展,需要高度重視。游戲行業亦是如此。首先要盡快明確游戲作品的屬性和權利歸屬,歸類進行保護。第二要通過法律途徑厘清侵權和合理利用的界限,否則會讓人無所適從。第三要構建證據搜集的第三方平臺,確保公信力,以科學適度判賠,既保護又不過度,彰顯法律的公平公正。(孫建國)