近年來(lái),在游戲行業(yè)得到蓬勃發(fā)展的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)糾紛也相伴而生,并呈現(xiàn)出逐年增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。值得注意的是,由于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)具有一定的隱蔽性,手段多樣化且不斷推陳出新,加之我國(guó)現(xiàn)行的相關(guān)法律規(guī)范中尚未將網(wǎng)絡(luò)游戲列為一類(lèi)保護(hù)客體,網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)的認(rèn)定由此存在困境,這就給權(quán)利人的維權(quán)帶來(lái)困擾。(4月27日《法治日?qǐng)?bào)》)
加大知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)的重要課題,這是毋庸置疑的。保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)是必須的,因?yàn)檫@涉及產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展,需要高度重視。游戲行業(yè)亦是如此。首先要盡快明確游戲作品的屬性和權(quán)利歸屬,歸類(lèi)進(jìn)行保護(hù)。第二要通過(guò)法律途徑厘清侵權(quán)和合理利用的界限,否則會(huì)讓人無(wú)所適從。第三要構(gòu)建證據(jù)搜集的第三方平臺(tái),確保公信力,以科學(xué)適度判賠,既保護(hù)又不過(guò)度,彰顯法律的公平公正。(孫建國(guó))